Equipo
Visión
Nuestra visión es ser reconocidos como líderes en la innovación de videojuegos, ofreciendo experiencias emocionantes y desafiantes que cautiven a los jugadores de todo el mundo y establezcan nuevos estándares en la industria del entretenimiento interactivo.
Misión
La misión de nuestra empresa es crear videojuegos que inspiren a los jugadores a sumergirse en mundos fascinantes. Nos esforzamos por proporcionar experiencias de juego emocionantes y memorables que desafíen los límites de la creatividad y la innovación, estableciendo así una conexión duradera con nuestra comunidad de jugadores.
Valores
Innovación: Nos comprometemos a buscar constantemente nuevas formas de innovar y mejorar la experiencia de juego, explorando nuevas tecnologías y conceptos para ofrecer experiencias únicas y emocionantes.
Integridad: Actuamos con honestidad, transparencia y responsabilidad en todas nuestras operaciones y relaciones comerciales, manteniendo la confianza de nuestra comunidad de jugadores y socios.
Pasión: Nos apasiona crear juegos que inspiren y emocionen a los jugadores, y dedicamos nuestra energía y creatividad a cada aspecto de nuestro trabajo.
Comunidad: Valoramos y respetamos a nuestra comunidad de jugadores, fomentando un entorno inclusivo y colaborativo donde todos se sientan bienvenidos y escuchados.
Excelencia: Nos esforzamos por alcanzar la excelencia en todo lo que hacemos, desde el diseño del juego hasta la atención al cliente, buscando constantemente superar las expectativas y ofrecer lo mejor a nuestra comunidad.
Desarrolladores
El equipo de Catalepsy está compuesto por un grupo de profesionales apasionados y comprometidos, con una visión clara de crear una experiencia única en el mundo de los juegos Web3.
Departamento de Diseño de Juegos
Ezequiel Piñero – Diseñador de juegos con formación en Game Design por Julián Serravi (mentor con más de 10 años de experiencia). Con más de una década de experiencia en marketing digital, aporta una perspectiva estratégica única para el desarrollo del juego. También tiene experiencia en diseño web e interfaces.
En Catalepsy, ha creado el concepto del juego (GDD), las mecánicas centrales, y ha definido el mundo, la historia y la estética. Además, diseñó la interfaz de usuario (UI) y la experiencia del jugador (UX), y asumió tareas de productor, coordinando y liderando al equipo durante la creación del proyecto. También definió la implementación de la capa blockchain.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Diseño: Figma, Notion
Producción: JIRA
Comunicación: Discord
Unity: ProBuilder, Canvas
Departamento de Programación
Miguel Calvache – Programador con experiencia en simuladores 3D y desarrollo de videojuegos. De 2014 a 2019, fue Project Manager y desarrollador de un simulador 3D de artillería para el Ejército Español (SAV), implementando arquitectura cliente-servidor. Desde 2018, ha trabajado como Unity Developer en diversos proyectos. Posee conocimientos en programación con patrones y arquitecturas, incluyendo Photon2 Pun, Unity Netcode, WebGL, y DOT con ECS en Unity.
En Catalepsy, Miguel ha creado programado todos los sistemas del prototipo.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Motor de juego: Unity
Arquitectura: ECS (Entity Component System).
Departamento de Arte
Francisco Munuera – Concept Artist e ilustrador con varios años de experiencia, especializado en el diseño de personajes y escenarios para videojuegos. Ha trabajado en proyectos de ilustración para libros, cómics y juegos móviles.
En Catalepsy, Francisco ha ejercido como Director de Arte, liderando la creación del estilo visual del juego. Su pasión por la ilustración y el diseño de mundos es el motor de su trabajo.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Herramientas de Diseño: Photoshop
Departamento 3D
Iván Girón – Diseñador 3D generalista con formación en cine de animación 3D a través de Illusorium Animation Studios y CEU. Cuenta con 4 años de experiencia como diseñador gráfico y ha trabajado en diseño de interiores.
En Catalepsy, Iván ha diseñado al protagonista principal, modelado personajes y dirigido el departamento 3D, estableciendo el control de calidad de los modelos.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas
Modelado 3D: ZBrush, Maya, Substance Painter
Tomás Carrazoni (3D Character Artist) - 3D Character Artist. A pesar de su corta experiencia laboral, ha demostrado gran habilidad en la creación de personajes y entornos. En Catalepsy, ha modelado todos los personajes secundarios y el atrezo, asegurando calidad y coherencia artística en cada elemento.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Modelado 3D: Blender, Substance Painter
Fran [Apellido] – 3D Environment Artist. Especialista en la creación de entornos 3D.
En Catalepsy, ha modelado el universo del juego, asegurando su coherencia visual e inmersión. Además, ha implementado los escenarios en el motor, optimizando su rendimiento y calidad artística.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Modelado 3D: Blender
Departamento Animación
Juan Manuel Garrido – 3D Animator & Rigger.
En Catalepsy, ha desarrollado el rigging y las animaciones de diversos personajes, asegurando movimientos fluidos y expresivos. Además, destaca por su disposición a colaborar y apoyar al equipo en el proceso creativo.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Riggin & Animación: Blender
Javier Rebollo – Animador 3D en constante formación y apasionado por la creatividad y la narrativa. En Catalepsy, ha creado las animaciones de diversos personajes, aportando fluidez y expresividad a sus movimientos. Su interés por la escritura y la creación de historias le permite explorar nuevas formas de dar vida a los personajes.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Riggin & Animación: Blender
Departamento de Diseño Sonoro y Música
Luis Menchaca – Diseñador de Sonido. Ingeniero de audio especializado en la creación de experiencias inmersivas a través del sonido en videojuegos. Con una formación en Producción Musical Digital y experiencia internacional, ha dedicado su carrera a perfeccionar el diseño sonoro en juegos.
En Catalepsy, Luis ha trabajado en la creación de efectos de sonido (SFX), aportando profundidad y ambientación al universo del juego.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Audio: FMOD, Logic Pro.
José Conejero – Compositor Musical
Talentoso compositor con amplia experiencia en la creación de bandas sonoras para series y documentales. Su trabajo ha sido reconocido y premiado en diversos certámenes internacionales. Algunos de sus premios más importantes incluyen:
CUY’VAL DAR – Mejor Banda Sonora en los Akademia Music Awards (Los Ángeles, EE. UU.)
RITUALS – Mejor Partitura en los Cinematographic Awards Canada
RITUALS – Mejor Banda Sonora en los Oniros Music Awards (Nueva York, EE. UU.)
OVERTURA D’UNA TERRA BLANCA – Mejor Partitura y Mejor Banda Sonora en los Tabriz Music Awards (Irán)
En Catalepsy, ha compuesto la banda sonora, dotando al juego de una identidad musical única e inmersiva.
Tecnologías/Herramientas Utilizadas:
Audio: Logic Pro.
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