Habilidades
En el implacable inframundo, las habilidades no son un simple añadido: son la esencia que define el poder y la supervivencia. Cada habilidad desbloqueada abre un abanico de posibilidades únicas, vitales para superar las pruebas que el abismo arroja sin piedad.
La combinación de estas habilidades es mucho más que estrategia: es forjar tu identidad, tu estilo de juego, y la manera en que dominarás este mundo cruel.
Con una amplia variedad de efectos y poderes a tu alcance, tendrás la libertad de moldear tu moreador a medida, listo para desafiar a los pecados capitales y reclamar tu lugar en la lucha por la redención o el poder absoluto.
Las habilidades del jugador no son definitivas y están sujetas a cambios constantes. Nuestro equipo revisa y ajusta estas habilidades de forma continua para asegurar una experiencia de juego equilibrada y emocionante para todos. Agradecemos tu comprensión y paciencia mientras perfeccionamos y pulimos estas mecánicas antes del lanzamiento oficial.
Habilidades
Las habilidades son el poder del merodeador que podrá usar en función del rango de fortaleza del portón. Ofrecer al jugador diversas formas de supervivencia dentro del abismo, fomentando la personalización estratégica y el equilibrio entre accesibilidad y profundidad para jugadores de todos los niveles.
Clasificación de habilidades
Cada merodeador puede portar una única habilidad, clasificada en una de las siguientes cuatro categorías:
Categoría O
Categoría A
Categoría B
Categoría AB
Cada categoría determina cómo interactúan las habilidades con amuletos y modificadores, añadiendo una capa táctica adicional al desarrollo del personaje.
Niveles
El jugador puede mejorar sus habilidades durante cada inmersión sacrificando esquirlas de sangre en altares.
Las habilidades primarias y secundarias pueden aumentar de nivel durante cada inmersión.
Los niveles se reinician al comenzar una nueva inmersión, lo que obliga al jugador a replantear su estrategia de desarrollo en cada intento.
El límite máximo de nivel que puede alcanzar una habilidad en una inmersión está determinado por el Rango de Fortaleza del Portón:
Fortaleza I permite subir hasta nivel 10.
Fortaleza II permite subir hasta nivel 20.
Fortaleza III permite subir hasta nivel 30.
Fortaleza IV permite subir hasta nivel 40.
Esta progresión por rangos introduce un crecimiento escalonado que recompensa la exploración, la toma de decisiones y la adaptación táctica.
Tipos de habilidades
Habilidades primarias
Son el núcleo ofensivo del combate, permitiendo atacar tanto a corta como a larga distancia. Estas habilidades están ejecutadas mediante la sangre del propio morador, un recurso vital que convierte su esencia en arma.
Habilidades secundarias
Otorgan mejoras tácticas o de soporte, sin un rol directo en el combate ofensivo.
Habilidades especiales
Son habilidades potentes que influyen de manera significativa en la jugabilidad y requieren una gestión cuidadosa para maximizar su impacto.
Ira: Aumenta todo el daño un 5% durante 60s.
Soberbia: Permite gastar plasma sin consumirlo durante 30s.
Gula: Absorbe instantáneamente el 5% de la sangre de los enemigos cercanos (1m).
Lujuria: Absorbe el 5% de las plaquetas de enemigos en un radio de 1m.
Pereza: Aplica lentitud a todos los enemigos cercanos (1,5m) durante 30s.
Avaricia: Restaura instantáneamente el 100% de sangre, plaquetas y plasma.
Envidia: Otorga invulnerabilidad total durante 5s.
Propiedades NFT
Es importante destacar que las habilidades no poseen características NFT.
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